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触乐夜话:游戏角色为什么会缺乏“活人气”?
发布日期:2024-08-24 18:24    点击次数:187

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

在学习了一段时间跑团之后,我发现自己遇到了一个问题——我似乎在全情投入地“扮演”自己的角色这方面有一些困难。

具体指的是,我很难像是一个演员一样,在DM铺好的戏剧中演出。在推进剧情的时候,我本人和角色是完全不同的个体;在描述行动的时候,也很少使用“我做了某事”“我想做某事”,而是用“我的角色觉得……”“我的角色想……”这样的形式。我很难彻底代入我的角色,用她的方式说话和处理事情。更何况,很多时候这种扮演是即兴和即时的。

这点和我玩电子游戏的时候如出一辙——我一直不是个“代入党”,而是个“共情党”。在能捏人的游戏中,我的主角本质上都是我的“OC”(原创角色),而不是我自己。

我很喜欢在游戏中开多个档,赋予每个主角不同的性格,走不同的剧情分支

与此相对的是,我的队友们似乎都很享受扮演。哪怕刚进门的时候大家都抱怨着工作、学业和拥堵的交通,一坐上桌子,就立刻变成了性格各异的戏中人——外表凶恶、对陌生人十分警惕的战士,油嘴滑舌、从别人身上薅零钱的诗人……聊着聊着,大家自己就能聊出来一堆戏。但当他们突然把注意力转向我,我就会突如其来地懵一下——不管是因为比较害羞无法放开扮演,还是一下子想不出来自己的角色在这种情况下会干什么。如果对面的角色恰好比较凶,或者比较狡诈,我就会陷入一种尴尬的沉默,就像我在现实中也不擅长应对这类人一样。

之前也说过,在创建角色的时候,大家建议我尽量选贴合自己性格的类型,这样扮演起来会比较容易,也会有比较多的代入感。但问题是,我是一个社恐,我的角色自然也是社恐……准确来说,就是不太擅长社交,不擅应对各种类型的人,面对事件的“反射弧”也比较长。就连游戏内每天晚上的自由活动时间,每次DM问我的角色想做点什么的时候,我也会感觉有点迷茫。

这可能和我的角色设定不太完善有关——虽然大体设计出了她的职业、冒险目标和性格基准,但面对一些具体事件的反应,以及一些日常爱好和作息,我其实并没有考虑得太清楚。与此同时,我又有点儿“强迫症”——在设计原创角色的时候,哪怕是暂时完全用不上的设定,比如她对一些事物形而上的概念和想法,乃至一些稀薄的种族或者血脉联系,我都要推敲一下。如果还没有想出来,我总觉得这个人物不够完整。

之前,朋友曾经给我推荐网上流行的“某某三十题”之类的活动。这些题目会预设一些事件场景,让我代入自己的原创角色去作出反应,这样能够在一定的引导下完善自己角色的设定。我试了一下,但很多场景和DnD世界观并不是特别契合,所以帮助有限。不过这倒是启发了我,应当把人物放在具体场景中思考。而这样一来,一些日常主题的场景让我反过来发现自己的生活其实十分匮乏,甚至连节庆假日和生日会这种社交活动的经验都少得可怜……

类似的主题挑战在网上很流行

也许,无法扮演或者难以完整地构想出一个角色,根本上源于生活经验的贫瘠,也就是不太在意自己身边的事情。阅读经验可以一定程度上弥补这种贫瘠,比如我仍然能构想一个角色身上更加形而上的部分,一些观念性的东西,甚至构想得比在游戏中需要的更加深入。但这样也许会导致角色没有“活人气”,在实际与人的互动中也会面临困难。要解决这个问题,大概得为自己增添一些实际生活中的“活人气”,才能做到吧。

发布于:北京市